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這部電玩是以調整行動和狀態類別來指揮悟空的戰鬥從而進行﹐途中亦會隨發展或行動而發生劇情。
在戰場上可以用「→」來接近對手以及「←」來遠離對手﹐也可以用「↑」或「↓」的按掣來轉換悟空的狀態。按下「Ⅰ」可以令悟空進行攻擊﹐按下「Ⅱ」就會令悟空進行防禦﹐而兩個掣都按就會令悟空集氣。
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每回合的戰鬥進程是經由戰況測量儀的比重而定﹐而黃色的比重一面倒的話就是悟空勝出﹐反之一面倒的是藍色的比重的話就是對手勝出。如果在氣滿的情況下繼續集氣﹐大約每過一段時間就可以回復一分生命﹐而且就算是斷斷續續地集氣也行。若果在冇氣的情況下跟對方進行激鬥﹐那大約每過一秒就會減少一分生命。
每回合的勝利者可以向對方作出絕技攻擊﹐而出招的基本是予以1分傷害的「單發技」﹐但在限定時間內調整動作類別和狀態類別以及氣的使用量就可以使出各種不同的絕技﹐而氣用得愈多就愈容易成功。同時該回合的落敗者就會使用「迴避技」企圖閃避或抵擋對方的攻擊﹐所使出的氣的高低同樣也會影響成功避免受傷的機率。
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- 攻擊時會花少許氣來向對方作出強力的近身攻擊﹐並且有機會跟對方進行激鬥或重擊對方
- 防禦和耐打的能力一般
- 集氣的速度一般
- 接近對方時一般會選擇比較安全的路線﹐但遠離對方時行動就很緩慢
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- 攻擊時會花大量氣來向對方打出氣功彈
- 防禦和耐打的能力一般
- 集氣的速度比較緩慢
- 接近或遠離對方時的行動一般
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- 無法攻擊
- 防禦時會花少許氣來將對方的攻擊完全抵消﹐耐打能力也相當高
- 無法以集氣提升氣﹐不過氣會隨時間而自動回復
- 接近對方時的行動一般﹐但遠離對方時的行動就十分敏捷
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- 攻擊時不會花氣地作出軟弱的近身或氣功彈攻擊
- 防禦和耐打能力很低
- 集氣的速度奇高
- 接近或遠離對方時的行動一般
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